• Aktualności
    Podziel się newsem!
    19 Wątki
    100 Posty
    Ostatni post przez sebol9317 Zobacz najnowszy post
    wczoraj, o 16:43
  • Ogłoszenia
    Szukasz lub angażujesz do pracy w projekcie? Sprawdź tutaj!
    39 Wątki
    199 Posty
    Ostatni post przez dook Zobacz najnowszy post
    3 kwi 2012, o 12:23
  • Konkursy
    Tutaj możesz coś wygrać
    2 Wątki
    2 Posty
    Ostatni post przez firekom Zobacz najnowszy post
    8 lut 2012, o 16:01
  • Projekty
    Projekty gier realizowane w naszym skromnym community
    33 Wątki
    662 Posty
    Ostatni post przez varon Zobacz najnowszy post
    16 mar 2012, o 22:23
  • Hydepark
    Zawór bezpieczeństwa dla nieskategoryzowanych myśli i tematów
    45 Wątki
    368 Posty
    Ostatni post przez luki99 Zobacz najnowszy post
    17 maja 2012, o 20:43
  • Zgłaszanie błędów i sugestii
    Jeśli widzisz, że dzieje się coś niedobrego...
    14 Wątki
    69 Posty
    Ostatni post przez nihilplures Zobacz najnowszy post
    31 sie 2011, o 08:13
  • devGAMES
    Forum niezależnej grupy devGAMES
    8 Wątki
    73 Posty
    Ostatni post przez xard Zobacz najnowszy post
    7 wrz 2011, o 22:01
  • Porady
    Podziel się swoimi doświadczeniami i ciekawostkami
    5 Wątki
    52 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    3 kwi 2012, o 11:16
  • Problemy, błędy i rozwiązania
    Wszystko co powinieneś wiedzieć by zacząć pracę z UDK
    163 Wątki
    1037 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    19 maja 2012, o 15:21
  • Level Design
    Tryb geometrii, oświetlenie, formowanie terenu, kruszenie geometrii, crowds
    25 Wątki
    125 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    wczoraj, o 12:03
  • Modele
    Tworzenie elementów gry za pomocą narzędzi 3D, SpeedTree Modeler
    25 Wątki
    148 Posty
    Ostatni post przez luki99 Zobacz najnowszy post
    15 maja 2012, o 19:43
  • Materiały
    Tekstury, MaterialEditor, shading
    17 Wątki
    70 Posty
    Ostatni post przez brave Zobacz najnowszy post
    15 maja 2012, o 10:12
  • Animacje
    UnrealAnimSet, szkielety, gniazda, UnrealPhAT
    7 Wątki
    77 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    1 maja 2012, o 21:31
  • Fizyka
    Aktorzy fizyczni, tkaniny, powierzchnie cieczy, obiekty elastyczne
    15 Wątki
    57 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    19 maja 2012, o 16:03
  • Systemy cząsteczek
    UnrealCascade, emitery, LOD
    3 Wątki
    8 Posty
    Ostatni post przez Ziomek Zobacz najnowszy post
    13 paź 2011, o 21:37
  • Kismet
    Skrypty w narzędziu graficznym, UMatinee (cinematics)
    26 Wątki
    120 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    1 maja 2012, o 21:54
  • UnrealScript
    Pisanie kodu gry - mody, pojazdy, bronie
    18 Wątki
    105 Posty
    Ostatni post przez Dante41k Zobacz najnowszy post
    10 maja 2012, o 21:12
  • Scaleform GFx
    Interfejs graficzny na bazie Adobe Flash
    7 Wątki
    22 Posty
    Ostatni post przez xard Zobacz najnowszy post
    1 lut 2012, o 20:09
  • Dźwięki
    Odgłosy, dźwięki otoczenia
    4 Wątki
    21 Posty
    Ostatni post przez kamcio1 Zobacz najnowszy post
    2 lut 2012, o 20:21
  • Assety
    Dla twórców i poszukiwaczy assetów
    2 Wątki
    8 Posty
    Ostatni post przez Drathir Zobacz najnowszy post
    5 maja 2012, o 17:08

Czat

  • 10 maja 2012
  • 14:06
    tzn z netu mam to ze mógłbyc kabel uszkodzony
  • 15:11
    "zrobimy zawody kto zrobi najwięcej przydanych tutoriali" - tylko zastanów się, jaka byłaby ich jakość...
  • 17:46
    ok , robimy tak , każdy co może niech robi tutoriale przydatne jeżeli chodzi o UDK i inne takie ( na temat) ten kto zrobi najlepszy tutek czyli tak ico będzie wszystrko dokładnie opisane , wygrywa
  • 18:22
    po wprowadzeniu nowego wyglądu przydałby sie poważny konkurs jakis o np. wersję komercyjną udk
  • 19:00
    kto będzie sponsorem ? :)
  • 20:25
    ja :P haha
  • 11 maja 2012
  • 18:11
    ile kosztuje komercyjna wersja w przeliczeniu na złote ?
  • 20:07
    99 dolców na wydanie gry chyba
  • 20:07
    i kilka milionów pełna licencja na UE3
  • 20:23
    ale udk
  • 20:23
    nie unreal engine 3
  • 12 maja 2012
  • 7:56
    UE3 za kilka 50 000 $ , licencja wydania gry na świat z UDK 99 $ , jak zarobisz z sprzedaży około 200 $ to ci zabiera 20 % epic games , na złote to sobie chyba sam przeliczysz ;P
  • 10:54
    thx
  • 13:14
    co ty za głupoty opowiadasz, dopiero jak zarobisz 50000$(nie 200$), to pobierają od ciebie 25% (nie 20%) z zysków.
  • 13 maja 2012
  • 5:55
    błąd popełniłem tylko z ile od ciebie procent zabierają , reszte powiedziałem dobrze , poczytaj sobie , 50 000 $ kosztuje licencja na unreal engine 3 a nie , google nie gryzie , powie komuś jeden debil a drugi sobie to wpaja
  • 8:52
    w licencji UDK nawet słowa nie ma o UE3
  • 11:09
    Witam, czy ktos posiada skrypt pythonowy do exportu modeli z blendera ? Bo wszystkie linki jakie udaje mi się znaleźć są już neiaktywne.
  • 12:10
    http://www.turniej.unreal.pl/forum/viewforum.php?f=22 fajny zbiór poradników do unreal script
  • 14:50
    varon - popełniłeś wiele błędów. Po pierwsze bez "debili" bo to zawsze złą atmosfere wprowadza w rozmowie, po drugie 50k $ to kwota za którą z całą pewnością nie nabędiesz UE3. Kwoty za silnik są większe i trzecia sprawa
  • 14:51
    UDK based game or application, the per-seat option does not apply. Instead the license terms for this arrangement are US $99 up-front, and a 0% royalty on you or your company's first US$50,000 in UDK related revenue from all your UDK based games or c
  • 14:51
    or commercial applications above US$50,000.
  • 14:56
    Nie będe dalej licencji cytował bo zwyczajnie mozesz to sobie sprawdzić u siebie czy na stronie UDK. UE3 w comercyjnej wersji cenowo uzależnion jest od tego kto go kupuje na jakie platformy itp. Mozna nabyc silnik z opcją dzielenia się procenem
  • 14:59
    od sprzedaży - tak czy inaczej kwoty są większe niż 50 000$ Pare lat temu jak wychdził UE3 a UE2 był już na emeryturze to tyle Epic ok. wołał za włąśnie satą wersje UE2
  • 14 maja 2012
  • 17:36
    Witam, ponowie pytanie, czy ktos posiada skrypt pythonowy do exportu modeli z blendera ? Bo wszystkie linki jakie udaje mi się znaleźć są już neiaktywne.
  • 15 maja 2012
  • 14:17
    sbohater@ rzeczywiście , na złej stornie szukałem info , napisali mi głupoty po polsku , sorry za błąd
  • 14:21
    Akairis@ z tego co wiem w blenderze juz jest export do FBX* i ASE* , chyba że nie oto ci chodzi
  • 16 maja 2012
  • 16:49
    na złej stronie? To chyba oczywiste, że takie informacje się na oficjalnych stronach szuka.. :)
  • 19:58
    ja zawsze szukam pierwszej lepszej informacji na dany temat , często piszą bzdury które prędzej czy później się nie potwierdzą
  • 20:24
    ale nim to się stanie, wprowadzasz w błąd innych.
  • 17 maja 2012
  • 8:09
    dokładnie w myśl zasady "powie komuś jeden debil a drugi sobie to wpaja"
  • 17:52
    ok , sorry wszystkich za to , nie moja wina że takie głupoty pisały , skąd miałem wiedzieć że to złe informacje ;s
  • 18 maja 2012
  • 15:02
    co do tej komercyjnej wersji udk to myslałem ze jest jakaś inna wersja UDK przeznaczona do twożenia gier które się chce sprzedać , i nie chodzilo o Unreal Engine 3 bo wiadomo ze cena tego silnika jest olbrzymia
  • 19:09
    jak widziałem jak wyglądać ma Unreal Engine 3 to dla mnie nie zrobiło jeszcze wielkiego wrażenia , zobaczymy co dalej :)
  • 20:30
    Widziałeś chyba Unreal Engine 4? 3 to ten na którym bazuje UDK. Pełna wersja UE3 nie różni sie w zasadzie od UDK. Na codzien pracuje na pełnej 3 i w sumie jakoś tam nie odczuwam za wielu różnic.
  • 20:42
    chyba jedyna najwarzniejsza różnica to dostęp do natywnego kodu i mozliwość modyfikowania "wnętrza" silnika
  • 22:53
    No tak, ale tu już trzeba byc niezłym kozakiem by to ogarniać :) zwłaszcza że dokumentacja jaka jest taka jest i choroby sierocej można sę od tego nabawić :) - naszczęście kod natywny nie moja działka
  • 19 maja 2012
  • 12:50
    No nie gadaj, przecież kod takiego oprogramowania musi być czytelny aby inny programista mógł na nim pracować
  • 17:27
    Rozsądek tak każe myśleć no ale nie dokońca niestety tak jest - co nie znaczy ze nie da się w tym pracować oczywiście . Jest jednak raczej pod górę a nie z górki :)
  • 20:09
    No nie wiem, aż sam zerknę do natywnej części, czy rzeczywiście tak jest.
  • 20 maja 2012
  • 12:03
    sbohater@ sorry , 4 , muszę klawiaturę tą wywalić bo mi się na niej znaki mylą ;/
Zaloguj się, aby pisać na czacie.

Kto przegląda forum

Forum przegląda 1 użytkownik :: 0 zidentyfikowanych, 0 ukrytych i 1 gość (dane z ostatnich 5 minut)
Najwięcej użytkowników online (10) było 5 lip 2011, o 19:08

Zidentyfikowani użytkownicy: Brak zidentyfikowanych użytkowników

Statystyki

Liczba postów: 3323 • Liczba wątków: 476 • Liczba użytkowników: 481 • Najnowszy użytkownik: zuo

Copyright © 2011 UDKdev / Polskie Community UDK :: UDKdev Team
cron