- 10 maja 2012
-
tzn z netu mam to ze mógłbyc kabel uszkodzony
-
"zrobimy zawody kto zrobi najwięcej przydanych tutoriali" - tylko zastanów się, jaka byłaby ich jakość...
-
ok , robimy tak , każdy co może niech robi tutoriale przydatne jeżeli chodzi o UDK i inne takie ( na temat) ten kto zrobi najlepszy tutek czyli tak ico będzie wszystrko dokładnie opisane , wygrywa
-
po wprowadzeniu nowego wyglądu przydałby sie poważny konkurs jakis o np. wersję komercyjną udk
-
kto będzie sponsorem ?

-
ja

haha
- 11 maja 2012
-
ile kosztuje komercyjna wersja w przeliczeniu na złote ?
-
99 dolców na wydanie gry chyba
-
i kilka milionów pełna licencja na UE3
-
ale udk
-
nie unreal engine 3
- 12 maja 2012
-
UE3 za kilka 50 000 $ , licencja wydania gry na świat z UDK 99 $ , jak zarobisz z sprzedaży około 200 $ to ci zabiera 20 % epic games , na złote to sobie chyba sam przeliczysz ;P
-
thx
-
co ty za głupoty opowiadasz, dopiero jak zarobisz 50000$(nie 200$), to pobierają od ciebie 25% (nie 20%) z zysków.
- 13 maja 2012
-
błąd popełniłem tylko z ile od ciebie procent zabierają , reszte powiedziałem dobrze , poczytaj sobie , 50 000 $ kosztuje licencja na unreal engine 3 a nie , google nie gryzie , powie komuś jeden debil a drugi sobie to wpaja
-
w licencji UDK nawet słowa nie ma o UE3
-
Witam, czy ktos posiada skrypt pythonowy do exportu modeli z blendera ? Bo wszystkie linki jakie udaje mi się znaleźć są już neiaktywne.
-
-
varon - popełniłeś wiele błędów. Po pierwsze bez "debili" bo to zawsze złą atmosfere wprowadza w rozmowie, po drugie 50k $ to kwota za którą z całą pewnością nie nabędiesz UE3. Kwoty za silnik są większe i trzecia sprawa
-
UDK based game or application, the per-seat option does not apply. Instead the license terms for this arrangement are US $99 up-front, and a 0% royalty on you or your company's first US$50,000 in UDK related revenue from all your UDK based games or c
-
or commercial applications above US$50,000.
-
Nie będe dalej licencji cytował bo zwyczajnie mozesz to sobie sprawdzić u siebie czy na stronie UDK. UE3 w comercyjnej wersji cenowo uzależnion jest od tego kto go kupuje na jakie platformy itp. Mozna nabyc silnik z opcją dzielenia się procenem
-
od sprzedaży - tak czy inaczej kwoty są większe niż 50 000$ Pare lat temu jak wychdził UE3 a UE2 był już na emeryturze to tyle Epic ok. wołał za włąśnie satą wersje UE2
- 14 maja 2012
-
Witam, ponowie pytanie, czy ktos posiada skrypt pythonowy do exportu modeli z blendera ? Bo wszystkie linki jakie udaje mi się znaleźć są już neiaktywne.
- 15 maja 2012
-
sbohater@ rzeczywiście , na złej stornie szukałem info , napisali mi głupoty po polsku , sorry za błąd
-
Akairis@ z tego co wiem w blenderze juz jest export do FBX* i ASE* , chyba że nie oto ci chodzi
- 16 maja 2012
-
na złej stronie? To chyba oczywiste, że takie informacje się na oficjalnych stronach szuka..

-
ja zawsze szukam pierwszej lepszej informacji na dany temat , często piszą bzdury które prędzej czy później się nie potwierdzą
-
ale nim to się stanie, wprowadzasz w błąd innych.
- 17 maja 2012
-
dokładnie w myśl zasady "powie komuś jeden debil a drugi sobie to wpaja"
-
ok , sorry wszystkich za to , nie moja wina że takie głupoty pisały , skąd miałem wiedzieć że to złe informacje ;s
- 18 maja 2012
-
co do tej komercyjnej wersji udk to myslałem ze jest jakaś inna wersja UDK przeznaczona do twożenia gier które się chce sprzedać , i nie chodzilo o Unreal Engine 3 bo wiadomo ze cena tego silnika jest olbrzymia
-
jak widziałem jak wyglądać ma Unreal Engine 3 to dla mnie nie zrobiło jeszcze wielkiego wrażenia , zobaczymy co dalej

-
Widziałeś chyba Unreal Engine 4? 3 to ten na którym bazuje UDK. Pełna wersja UE3 nie różni sie w zasadzie od UDK. Na codzien pracuje na pełnej 3 i w sumie jakoś tam nie odczuwam za wielu różnic.
-
chyba jedyna najwarzniejsza różnica to dostęp do natywnego kodu i mozliwość modyfikowania "wnętrza" silnika
-
No tak, ale tu już trzeba byc niezłym kozakiem by to ogarniać

zwłaszcza że dokumentacja jaka jest taka jest i choroby sierocej można sę od tego nabawić

- naszczęście kod natywny nie moja działka
- 19 maja 2012
-
No nie gadaj, przecież kod takiego oprogramowania musi być czytelny aby inny programista mógł na nim pracować
-
Rozsądek tak każe myśleć no ale nie dokońca niestety tak jest - co nie znaczy ze nie da się w tym pracować oczywiście . Jest jednak raczej pod górę a nie z górki

-
No nie wiem, aż sam zerknę do natywnej części, czy rzeczywiście tak jest.
- 20 maja 2012
-
sbohater@ sorry , 4 , muszę klawiaturę tą wywalić bo mi się na niej znaki mylą ;/